但是他们也没有什么货币体系可以用来衡量自己的贡献,于是就设计了一套类似于曾经那个年代的工分系统,希望能在游戏里运行起来。
即便是玩家不提,顾星安也是要建立起这个制度的,不然玩家和普通的老百姓又有什么区别呢?
她让银河搭建了一个内部交易系统,而结算的方式就是能量点,当然,不能这么直白的叫能量点,而是起了个名字叫希点。
玩家可以完成任务获得希点,可以通过和原住民交易获得货币。
希点可以交易,可以用来提升等级,死亡后扣的也是希点。
玩家可以通过完成每日任务在砖窑打工或者修缮县城等系统任务来获得希点。
根据银河的说法,等级提升就是增加玩家的肉体强度,提升他们的五维属性。
而复活则需要耗费能量点重新塑造身体,这些本来都是会直接消耗宿主的能量点的。
但是这个内部交易系统建立以后,玩家们的能量点就能自给自足了。
顾星安开心的点点头,“嗯嗯,就跟花钱一样,花别人的钱,怎么说都比花自己的钱听上去开心多了。”
是了,说到任务,她还没有把她接下的任务摊派下去呢。
于是所有玩家面前都弹出了任务提示,“叮,任务系统更新,可接任务一,砖窑打工仔在砖窑打工4个时辰,可获得希点4。
可接任务二,海纳百川(一)一座繁荣的县城,人口不可或缺,请带来新居民入驻,每带来一个新居民可获得希点1o。”
“天哪,搬砖一天才4点,拉一个人来居然有十点!还不快出去抢人?”
“抢人回来不算吧,要落户才算啊!这个古代要怎么把人弄来落户啊?”
“这里这么贫瘠会不会有流民土匪啥的,把他们拉回来也算人头吧?”
徐项明在人堆里挥了挥手,看着这群乱成一团的新玩家,老玩家表示已经很淡定了。
这个游戏就是这么硬核,啥任务都要自己摸索。“大家不要急,我先去问问npc他们这边人口具体是怎么个算法。”
“哎对,你去问问,别回头抢回来不算那不白忙活吗?”
老玩家连忙在人堆里喊,“大家不要挤在这了,赶紧分队去做任务,不然回头吃不上东西是会饿死的。”
别问他们怎么知道的,问就是已经有人饿死过了。
打酱油同学不负他肝帝的美名在砖窑干了四天三夜没吃饭,活活把自己给饿死了。
当时这个消息可是把顾星安都弄懵了,好好的人他干啥不吃饭啊。
后来让银河弄了个人物面板出来,才让玩家们知道,原来不吃饭不喝水会死,卫生度太差会生病。
这个游戏里的角色是跟现实里一模一样的,会生老病死的。
听了徐项明提出的问题,顾星安其实也不太明白。
于是让张七带着钱去隔壁县,看看能不能请一位有经验的师爷回来坐镇,朝九晚五,五险一金。
阿不,一定重金酬谢。
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