反正她?也打算跟着?去嘛,如今的她?,想要护住一个小姑娘还是很容易的。
隔日正午,游戏短暂的停服维护,再度热热闹闹的开服时,宁芙人已经坐在南下的马车上了。
其实她?也没感觉有什么束缚从自己身上解开了,便戳了戳洛尔的耳朵,低声问:“你能感觉到,系统从我身上解除屏蔽的动作吗?”
洛尔的竖瞳微微眯着?,昂头看向窗外。
“它的根源在南方。”
至于更多的,祂便也追查不?到了。
这?屏蔽就像是一个很复杂,但留了个活扣的绳结,打结的人轻轻一拉就彻底散开,想要在这?一瞬间?追溯手法和?根源,都来不?及。
身在北境,南方这?个范围可太大了。
不?过暂时她?与系统也并非敌对?关系,倒也不?急于非要立刻将它的真面目挖出来。
再看系统发布的声望任务,预设了联邦和?帝国?两个阵营。
啧,老套。
接下来的任务倒是比较反套路。
冒险者们并不?是加入一方来敌对?另一方,展开轰轰烈烈的阵营战。
他们要充当和?事佬的。
任务页面的一个如今在岌岌可危的区间?晃动?的和?平值。
冒险者们可以通过保护商队使臣,运送贵重货物?,揪出间?谍,止息谣言,等等一系列的方式,来增长这?个和?平值。
当和?平值达到80分,即哪怕再出现什么小摩擦,都绝不?会轻易引发战争的时候,便会根据冒险者们各自的贡献度进行结算,奖励包括但不?限于珍惜道具,专属奇遇等等。
但若是和?平值跌至0,战争爆发,就相当于本阶段的声望任务宣告失败,所有的贡献度也会随之清零。
而除了玩家可以自行寻找,并重复完成的小任务之外,还有几个提供超高声望度的悬赏任务。
高居榜首的,便是刺杀舒宾将军的影刃。
影刃对?此的反应是:好刺激!
跳槽成了死神的信徒,她?反而不?能主动?去找人来杀了。
死神是个很麻烦的上司,既然要求所有的死亡都归属于祂,那就不?能简单粗暴的杀人,否则会被杀戮之神分一杯羹。
一定要让人依着?自己的命数而死。
可如果别追杀的时候还手,那就是正当防卫,肯定不?算违背员工守则了。
看她?适应良好,宁芙也就放心了。
二?人并没聊太多,阿丽娜登上马车之后,她?便关闭了系统页面。
有原住民在身边,她?噼里啪啦的敲打空气?键盘也不?太合适。
用视线追踪的方式打字也没好到哪去,别人会误会她?年纪轻轻就得了飞蚊症。