“拉开替身距离,能让对面忍者替身在原地。”
“秽土迪达拉反手能力一般,但拉开距离能对对面替身后的反击做出更多应对策略。”
简单说完两句,此时的秽土迪达拉已经拉开距离差,在白风能看见的,屏幕边缘来回跳动。
这差不多就是秽土迪达拉的最大平a范围。
对面手里还留了一技能和鸟。
白风等待两个技能的冷却完成后替身。
果然,替身在原地!
白风没有意外,对面也在白风替身的刹那拉开距离。
大约是跑到屏幕外,才骑上鸟开始第二轮攻击。
这一次没有过多的试探,直接屏幕外丢出一技能起手。
白风手里技能都在,跟对面拉开距离后肯定还会找机会起手。
因此并没有拉开太远的距离,现屏幕边缘的秽土迪达拉跟他错开了一个y轴。
这下连一技能都不要用了。
而迪达拉手里也没什么多余技能。
这时候,秽土迪达拉拼命往边场跑。
白风就追在后面,却依旧错开一个y轴。
还有意无意的假装要靠近拿起手。
无他,白风清楚地记得对面还没放秘卷。
见对面还想走位。
白风索性拉开x轴,直接用二技能起手。
时不我待,已经浪费了不少时间。
这时,眼看着无处可躲的秽土迪达拉才按下秘卷。
果然是裂炎弹!
而且还很精准地挡住了第一道攻击。
可惜奇面战术的头刻苦是两段控制。
第二段控制的吐火没能躲掉。
等待裂炎弹过去一秒左右,白风上前放出一技能。
卡准裂炎弹的距离,一技能将倒地的秽土迪达拉扫地起来。
仍然吃到了裂炎弹的一道伤害,不过没关系。
裂炎弹的单段伤害僵直不高,而且对面还只是白色保护,白风轻易拿到连击。
但这一次白风使用3a连击。
2a连击固然稳定且挺有趣的,但伤害较低,一个替身的时间,大约只能打6o万左右的伤害。
更何况眼下迪达拉的替身只有8秒,约半个替身的时间。
而3a也同样稳定,且打出的伤害与满套平a伤害相当,都在9o万左右。
白风计算着对手的替身,在替身还剩一秒的时候……对面血量不多了。
配合上刚才两个技能的伤害,这一个替身大约打掉了85万伤害。
还没触斩杀?
白风有些惊讶,对面这血量感觉已经到达1o%左右了。